Cámara de profundidad (RGB-D)

Una cámara de profundidad (cámara RGB-D) mide la distancia a cada píxel, mediante luz estructurada, tiempo de vuelo (ToF) o estéreo, devolviendo una nube de puntos 3D cercana. Ve formas y volúmenes, no solo la reflectancia de un barrido planar.

Qué problema resuelve

Un lidar 2D ve solo la reflectancia de su plano de barrido: ignora un paquete alto, un cartón sobresaliente o la forma de un objeto en un rack. Una cámara de profundidad devuelve la forma volumétrica, para agarrar una caja, evitar una carga que sobresale o contar objetos.

Elija la tecnología según la escena: la luz estructurada es precisa y barata en interior cercano pero se derrumba bajo el sol; el ToF y el estéreo pasivo resisten el exterior pero tienen coste y ruido propios. El error de distancia, el FOV y la tasa de imagen deben comprobarse en su caso, no en la ficha.

Cómo leer las especificaciones clave

Ideas erróneas habituales

Idea errónea 1: una cámara de profundidad reemplaza al lidar. Percibe unos metros, el lidar decenas; la navegación y el mapeo usan lidar, la cámara de profundidad sirve al reconocimiento de objetos y la manipulación: complementarias, no sustituibles.
Idea errónea 2: cuantos más sensores, mejor. Cada sensor añade calibración, puntos de fallo y coste. Añádalo solo si la tarea lo exige.
Idea errónea 3: la cámara de profundidad es fiable en todas partes. Las superficies brillantes, los vidrios, la luz solar violenta y la lluvia la perturban; pruebe en el sitio antes de integrarla.

Modelos relacionados

Las plataformas Tbot incorporan un LiDAR 3D multilínea para la navegación y la percepción; la cámara de profundidad es una opción según la tarea (agarre, inspección): consulte Tbot-N5-3D y Tbot-OW.

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